O que faz do NCAA FOOTBALL 14 um jogo de esporte diferente da maioria.

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Eu nunca tinha jogado nenhum jogo de esporte universitário, apesar de já ter conhecimento sobre eles a um tempo, a minha experiência com jogos de futebol americano começou em 2020 com o Madden NFL 15 no meu PS3, foi uma das coisas que fez eu me apaixonar pelo esporte, mas nunca havia acompanhado futebol americano universitário até ano passado quando acompanhei os playoffs e desde então o college football virou algo que faz parte do meu fim de ano junto com a NFL.

Consequentemente, também esse ano estava querendo jogar um Madden, porém acabei cruzando com alguns problemas, apesar de eu gostar muito de futebol americano, o Madden é um jogo divertido, mas que não me prende, é o mesmo caso que tenho com os Fifas atuais, não consigo gostar, são jogos esquisitos. Foi então que me veio a ideia de pesquisar sobre os jogos de futebol americano universitário, já que eu tinha conhecimento de que havia lançado um recentemente. O que eu não sabia era que até 2025, o ultimo jogo de futebol americano universitário havia sido lançado em 2014, sendo o NCAA Football 14, então entendi o porquê desse hype tão gigantesco a respeito do College Football 25, era uma espera de anos para várias pessoas.

Mesmo com essa história bonita e minha grande vontade de jogar o 25, eu não podia joga-lo porque só foi lançado para consoles da ultima geração, portanto minha única opção era jogar o NCAA Football 14, então fui atrás do jogo e me apaixonei por cada detalhe dele, é um jogo incrível, uma das melhores experiências que tive com um jogo de esporte e estarei dissecando essa experiência nas próximas linhas.

Prós e Contras da gameplay

O primeiro aspecto que sempre gosto de analisar em um jogo de esporte é a sua gameplay, tem jogos que, apesar de terem muitas features boas em seus modos a gameplay, deixam muito a desejar, é o que ocorre comigo com os Fifas mais novos, gosto muito das features do modo carreira, porém a gameplay é péssima.

Eu já joguei bastante Madden na minha vida, e uma coisa que nunca tive vontade foi de me aprofundar na gameplay do jogo, mas no caso do NCAA Football 14 foi diferente, o jogo te recompensa muito em aprender a joga-lo, aprender a executar seu jogo da maneira correta, sinto que é tudo mais sensitivo. Cada passe você tem que tomar cuidado com os defensores, eu sou um usuário forte de bullet pass nos maddens, mas pela primeira vez em um jogo de futebol americano eu aprendi a usar passes diferentes para cada situação, em rotas mais profundas um lob pass é melhor, em outras situações um bullet pass é melhor e assim vai, e outro ponto que me deixou muito satisfeito nesse jogo é as corridas, você nunca sabe se em uma partida o jogo corrido vai funcionar bem ou não, tudo isso vai de acordo com diversos elementos daquela partida em questão, isso torna cada jogo único, cada estratégia diferente.

Eu gosto da IA desse jogo, apesar de ela sofrer de burrice em alguns momentos e fazer coisas questionáveis, como deixar o relógio estourar sendo que eles estão perdendo e outras coisas.

Apesar de tudo isso, eu ainda não jogo na defesa, eu geralmente simulo, porém uma feature que eu nunca percebi se existia no Madden, é que eu posso assistir as jogadas da minha defesa mesmo que eu esteja simulando, e isso é essencial para criar apego com certos jogadores de defesa no dinasty, o que é muito legal.

ROAD TO GLORY

O modo road to glory é o clássico "modo carreira jogador", você cria um personagem e joga com ele através da carreira dele, o legal disso é que começa desde o high school, e o grande detalhe é que você pode criar uma escola personalizada, com nome, estádio e tudo, até você entrar em uma equipe do college, uma coisa que senti falta é o jogo não ter um sistema nativo de transfer portal, mas entendo que no ano do seu lançamento isso não era tão comum como hoje, mas há modos de fazer transferência do seu jogador manualmente, não é o melhor modo, mas é divertido mesmo assim.

Eu fiz um RTG onde criei um QB, a história dele é que ele era um 3 star recruit e começou em uma faculdade fraca e depois foi para uma mais forte, foi bem legal, mas mesmo o road to glory sendo um modo divertido, a melhor parte desse jogo está no modo dinasty.

O dinasty do college football é viciante e diferente de tudo o que eu já vi em jogos de esporte

O modo dinasty é o grande ponto alto do jogo, basicamente é o modo em que você assume o comando de uma universidade, tipo um modo carreira manager no Fifa, e tem que cumprir objetivos, na premissa básica é igual a qualquer modo carreira de qualquer jogo, mas na prática é muito diferente.

O sistema de recrutamento do dinasty e seu grind constante

O college football é diferente de outros tipos de esporte, aqui você não contrata jogadores com dinheiro ou algo assim, você tem que recruta-los, para isso o jogo tem um sistema de scout e de recrutamento, todo ano você tem diversos prospectos novos, os prospectos são avaliados em estrelas, sendo de 1 a 5, quanto mais "melhor" será o prospecto, o que nem sempre é comprovado.

Para fazer um bom recrutamento existe toda um técnica, vou falar a que eu gosto de fazer:

  1. Na preseason eu olho o team needs, vamos dizer que meu time precisa de 2 Guards, 1 Free Safety e 1 Fullback, então, na preseason mesmo, eu vou nos prospectos e filtro por posição, colocando a posição que eu preciso e dentro desse filtro, filtro por interesse. O filtro por interesse tem jogadores que tem pré disposição a escolher seu time, por vários aspectos como proximidade de casa, conferência, prestígio do time e outras variáveis, portanto é de se esperar que quanto melhor seu time mais fácil seja de conseguir jogadores melhores, o que nem sempre se comprova também. Com esse jogadores em mão, eu pego o dobro do número que preciso, por exemplo se eu preciso de 2 Guards, eu adiciono 4 a minha lista e assim sucessivamente com as outras posições que preciso.

  2. Após adicionar esses jogadores, eu uso o botão de dar scout neles, com isso vou descobrir o verdadeiro overall e stats deles, dependendo do resultado, eu vou continuar com ele na minha lista ou dispenso ele e vou atrás de outros jogadores da mesma posição.

  3. Um scout custa 50 pontos, na preseason você tem 2000 pontos, então, se sobrar pontos, eu vou atrás dos melhores jogadores que tem interesse em jogar no meu time.

  4. Durante a temporada, eu invisto nos jogadores que eu tenho interesse, e também há algumas regras para você não perder tempo. Quando você vai no menu de top schools, vai mostrar quantos pontos você tem com aquele jogador, e um seta que pode ser verde ou vermelha, se a seta estiver vermelha e a quantidade de pontos for maior do que você pode investir por semana, que geralmente é 700, não vale a pena ficar insistindo nesse jogador, provavelmente ele vai para outra equipe ou vai gastar seu tempo e pontos até o fim para não vim para você, então é sempre bom saber a hora de desistir e ir atrás de outros jogadores.

  5. Outro ponto bom é sempre deixar 50-100 pontos de sobra para que toda semana, você filtre por "biggest lead", o que isso faz é mostrar o jogador que você tem mais pontos, ou seja, o mais suscetível a vim pro seu time, então você oferece uma bolsa para ele, no começo do jogo provavelmente você não vai ter essa habilidade liberada, porém no futuro há uma habilidade chamada insta commit que quando maximizada você tem 20% de chance de conseguir que o jogador assine com seu time assim que você oferecer a bolsa, isso muitas vezes garante uma economia de tempo e pontos.

  6. E por último, e o que salva bastante no começo quando seu time é fraco, é um pequeno exploit nesse sistema de recrutamento do jogo, que é quando você chega na semana 3, em que você pode ir na seção de pesquisa e filtrar os jogadores que estão abaixo de 25% locked, locked seria o quanto eles já estão fechados com alguma(s) universidade(s), ou seja, esses jogadores estão basicamente "livres" de qualquer universidade, já que o locked deles está abaixo de 25%, então as chances aqui de conseguir excelentes prospectos a preço de banana é alto, isso ajuda muito no começo principalmente quando você começa com equipes fracas e com prestígio baixo, você consegue jogadores que você normalmente não conseguiria.

  7. Repetindo esses passos todas as temporadas e alguns a cada semana você consegue garantir boas recruiting classes.

Isso acabou virando um tutorial sem querer, mas eu queria mostrar o quão profundo pode ser esse sistema de recrutamento, apesar de ser gameplay de menu, você tem que ter estratégia para recrutar bem e não acabar com um time ruim.

Então por quê o sistema de recrutamento é um grind constante? Pela natureza própria do college football, se trata de futebol universitário, então todo ano você perde jogadores, seja porque eles se formam ou porquê eles vão se declarar para o draft da NFL e isso torna essencial que você recrute bem, porque se você não fizer pode ser que seu time fique fragmentado em diversas áreas. Esse sistema é tão divertido e diferente porque você nunca pode passar uma temporada pensando em não recrutar bem, não é igual Fifa que em 1-2 temporadas você compra um time apelão e nunca mais precisa contratar ninguém, no dinasty você é tirado dessa posição e obrigado a ir atrás de bons jogadores para dar continuidade a sua equipe.

Além do fator estratégico, o fator gameplay também é afetado, por exemplo se você tem um QB que é Scrambler, ou seja, que é rápido e corre bem com a bola e o único QB que você conseguiu recrutar para herdar a vaga dele é um Pocket Passer, que geralmente são pesados mas passam a bola melhor, você tem que mudar completamente seu playbook para se encaixar melhor com o seu QB, e até nas chamadas de jogada mesmo, vai ter anos que seus TE vão ser melhores que seus receivers então a famosa "bola de segurança" vai mudar e há diversos outros casos em que a constante mudança de equipe vai trazer novos cenários e tramas para seu dinasty, por isso que acho tão difícil enjoar desse modo e o acho tão incrível.

Outras features que acho interessante no dinasty

Há outros elementos legais também que é o acesso a diversas estatísticas tanto da temporada, do seu time, da carreira de um jogador ou da NCAA no geral, além disso todo começo de ano você pode definir seu calendário, contra quem você vai jogar além dos times da sua conferência, com isso você pode colocar um calendário mais difícil ou mais fácil para o seu time, e falando nas conferências, você também pode realinhar as conferências, botando os times para outros lugares ou até o seu mesmo.

Eu fiz um dinasty com Temple usando os rosters do jogo original, e um dos meus objetivos foi ganhar por 3 vezes a conferência em que Temple começa, que é a American e depois de ganhar 3 vezes mover Temple para a Big Ten que é uma conferência mais difícil e foi muito legal essa experiência, o jogo dentro dele mesmo tem elementos que dão vida nova a sua dinastia fazendo com que você prolongue por anos e anos sem se cansar.

E uma feature maneira que eu nunca vi em nenhum outro jogo de esporte, que eu tenha jogado, é que você pode jogar as partidas de outros times, você vai no calendário e vê uma partida entre dois times e você quer jogar, você pode controlar algum dos dois times. Eu nunca usei essa feature, porque não vi muito sentido, mas provavelmente se eu tivesse mais tempo, eu ia achar muito legal.

CFB REVAMPED

E é impossível falar sobre o NCAA FOOTBALL 14 sem falar sobre o CFB REVAMPED, esse projeto foi o que manteve o jogo vivo por muitos anos, como não havia uma versão atual oficial, essa rapaziada ficou atualizando o jogo, tanto os menus, como uniformes e até conseguiram implementar o college football playoffs no dinasty, é realmente incrível, eu amo modificação de jogos e é muito legal ver quando um grupo de pessoas que gostam de um jogo se esforçam para manter ele vivo.

A melhor experiência que tive com um jogo de esporte

A descoberta desse jogo foi uma das melhores coisas que me ocorreu ano passado, eu não consigo largar dele e sempre estou jogando quando posso, é fantástico e recomendo para todos que amam futebol americano universitário, você consegue criar infinitas histórias por ele.